Langsung ke konten utama

Board Game - Matematika Kelas IV-VI - Labirin Angka Cerdas

20 Juni 2026
6 tayangan
Hak Cipta Dilindungi

Guru: Irfannur Diah, S.Pd, S.Kom
Sekolah: School Lab ID, Aceh Tamiang
Mata Pelajaran: Matematika
Kelas: IV–VI SD
Jumlah Pemain: 2 Orang
Durasi: ±15 Menit
Media: Kertas, marker, penghapus, penggaris


TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa mampu:

  • Melakukan operasi hitung bilangan.
  • Memecahkan soal matematika sederhana.
  • Berpikir strategis dalam menentukan jalur.
  • Melatih ketelitian dan kecepatan berhitung.

KONSEP PERMAINAN

Dua pemain berlomba keluar dari labirin angka. Untuk melewati setiap persimpangan, pemain harus menjawab soal matematika yang tersedia.

Jawaban benar membuat pemain maju sesuai jalur yang dipilih.

Jawaban salah membuat pemain kehilangan giliran atau mundur.

Pemain pertama yang mencapai titik FINISH menjadi pemenang.


TATA LETAK PAPAN

Buat papan berbentuk labirin sederhana ukuran 7 × 7 kotak.

Contoh desain:

START → □──□──□
        │  │
        □  □──□
        │     │
        □──□  □
        │  │  │
        □  □──□
        │
        □──□──FINISH

Atau gambar bebas menggunakan marker dengan:

  • 25 titik persimpangan
  • 1 titik START
  • 1 titik FINISH
  • Beberapa jalan buntu
  • Beberapa jalur cepat

Setiap titik diberi nomor:

1 sampai 25

Nomor tersebut merujuk pada kartu soal.


KOMPONEN PERMAINAN

KomponenJumlah
Papan labirin1
Kartu soal25
Bidak pemain2
Pensil dan kertas coretan1 set
Penanda skor1

CARA MEMBUAT KOMPONEN

Papan

  1. Ambil kertas karton atau HVS.
  2. Gambar labirin menggunakan marker.
  3. Beri nomor titik persimpangan 1–25.

Bidak

Gunakan:

  • Tutup botol
  • Karet penghapus
  • Potongan kertas berwarna

Kartu Soal

Potong kertas kecil ukuran 5 × 7 cm.

Tuliskan satu soal pada setiap kartu.


SOAL/TANTANGAN (25 KARTU)

NoSoalJawaban
1125 + 75200
2300 − 125175
325 × 4100
4144 ÷ 1212
515 × 690
6450 − 250200
732 + 1850
872 ÷ 89
9125 × 2250
101000 − 250750
11Keliling persegi sisi 8 cm32 cm
12Luas persegi sisi 7 cm49 cm²
1318 × 590
1484 ÷ 712
15250 + 350600
1699 + 101200
1748 ÷ 68
1817 × 351
19Setengah dari 240120
20Seperempat dari 20050
2145 + 55100
22120 − 4575
2336 × 272
2490 ÷ 910
25500 − 275225

ATURAN MAIN

Persiapan

  1. Kedua pemain meletakkan bidak di START.
  2. Kartu soal disusun tertutup.
  3. Tentukan pemain pertama dengan suit.

Langkah Setiap Giliran

1. Ambil Kartu

Pemain mengambil satu kartu sesuai nomor titik yang akan dilewati.

2. Jawab Soal

Waktu menjawab:

30 detik

3. Jika Benar

Pemain boleh:

  • Maju 1 titik
  • Memilih jalur yang diinginkan

4. Jika Salah

Pemain:

  • Tetap di posisi sekarang

atau

  • Mundur 1 langkah (opsional untuk membuat permainan lebih menantang)

Giliran berpindah ke lawan.


KOTAK HADIAH

Tentukan 3 titik secara acak.

Misalnya:

  • Titik 5
  • Titik 12
  • Titik 20

Jika pemain sampai di sana:

HadiahEfek
Langkah CepatMaju 2 titik
Jalur RahasiaLewati satu soal
PerlindunganKebal hukuman 1 kali

KOTAK HUKUMAN

Tentukan 3 titik.

Misalnya:

  • Titik 8
  • Titik 16
  • Titik 23

Efek:

HukumanEfek
Jalan BuntuKembali 1 titik
TersesatKehilangan 1 giliran
Putar BalikKembali ke persimpangan sebelumnya

CARA MENANG

Pemenang adalah pemain yang:

  1. Mencapai FINISH terlebih dahulu.
  2. Menjawab soal terakhir dengan benar.

Jika sampai bersamaan, pemenang ditentukan dari jumlah jawaban benar terbanyak.


SISTEM POIN

AksiPoin
Jawaban benar+10
Bonus hadiah+5
Jawaban salah0
Menyelesaikan labirin+20

Guru dapat menentukan juara berdasarkan:

  • Paling cepat mencapai FINISH
  • Poin tertinggi

VARIASI LEVEL MUDAH

Cocok untuk Kelas IV.

  • Hanya penjumlahan dan pengurangan.
  • Tidak ada hukuman.
  • Waktu menjawab 45 detik.
  • Labirin lebih pendek (15 titik).

VARIASI LEVEL SEDANG

Cocok untuk Kelas V.

  • Operasi campuran.
  • Ada hadiah dan hukuman.
  • Waktu menjawab 30 detik.
  • Labirin 25 titik.

VARIASI LEVEL SULIT

Cocok untuk Kelas VI.

Tambahkan:

  • Pecahan
  • Persentase
  • Luas dan keliling bangun datar
  • Soal cerita singkat

Contoh:

  1. 25% dari 200 = ?
  2. 3/4 dari 80 = ?
  3. Sebuah persegi panjang panjang 12 cm dan lebar 5 cm. Berapa luasnya?
  4. Andi memiliki 250 kelereng. Ia memberi 75 kepada temannya. Berapa sisa kelereng Andi?

Jawaban benar:

  • Maju 2 langkah

Jawaban salah:

  • Mundur 1 langkah

TIPS PELAKSANAAN DI KELAS

  • Mainkan secara berpasangan.

  • Guru bertugas sebagai juri soal.

  • Gunakan papan besar di meja atau lantai.

  • Setelah permainan selesai, lakukan refleksi:

    • Soal mana yang paling sulit?
    • Jalur mana yang paling efektif?
    • Strategi apa yang digunakan untuk menang?

Board Game "Labirin Angka Cerdas" dapat dibuat hanya dengan kertas dan marker, dimainkan dalam 15 menit, serta melatih kemampuan berhitung, pemecahan masalah, dan strategi siswa secara menyenangkan.

Dirancang dan didukung oleh guru.schlab.id

#Game Board#Matematika#SD